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实况2013脸型导入 / 实况足球2013脸型怎么导入数据

2024-09-10 12:23:10 篮球资讯 斛舒扬

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2013脸型导入的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2013脸型导入的解答,让我们一起看看吧。

实况足球2018脸型怎么捏脸型涅法详解介绍?

直接放到安装目录下:kitserver/GDB/ face

如果是米兰球员的脸型包就~~就按照球员的名字~~一次放入face的脸型包中~~我想里面有 K,R,W,Y这几个文件~~如果这个脸型包做的好的话~~应该会有这四个字母对应的文件夹~你直接把这些文件夹里面的东西放face的K,R,W,Y文件中即可

如果是米兰的新队服包~~就放到kitserver/GDB/uni/Serie A/Milan将其替换就OK了

实况2019怎么捏脸?

以下是在《实况足球2019》游戏中捏脸的具体步骤:

1.打开游戏,在游戏菜单中选择“编辑模式”。

2.选择“我的球员”选项。

3.在我的球员页面中,选择你要创建或编辑的球员,然后点击“编辑球员”按钮。

4.在球员编辑页面中,选择“面部编辑器”选项。

5.在面部编辑器页面中,开始捏脸。根据页面提示,使用方向键和确认键对球员的面部进行微调和编辑。可以调整球员的面形、眉毛、鼻子、嘴巴等部位。

6.在编辑完成后,保存并应用更改。

需要注意的是,捏脸是一项需要耐心和技巧的工作,需要花费一定的时间和精力才能达到理想的效果。在进行捏脸时,可以参考一些教程或示例,来获取更多的技巧和灵感,帮助更好地创建自己的球员形象。

要在实况2019中捏脸,可以按以下步骤操作:
1. 选择“编辑模式”。
2. 选择“创建球员”或“编辑球员”。
3. 选择“自定义”选项。
4. 在“头部”选项卡下,选择“脸部”选项卡。
5. 开始捏脸。可以使用不同的工具,如拉伸、压缩和旋转,来调整面部特征。
6. 确认您所做的更改,保存并使用您的自定义球员。
注意:在某些版本的实况中,捏脸的过程可能会略有不同。

实况足球8哪个到目前为止哪个版本是最好的?

如果是对战,推荐选择实况足球8中国风暴V2.5,因为联盟就是根据该版本所做的转会数据;如果是单机,原版的推荐DOVS,还有一个版本就是中超风云秋风DIY版本(90%以上的球队脸型和球衣已经更新至09/10赛季,是一款不错的版本)

王老菊作为顶级流量视频人,为何抛弃高薪和投资,花费百万自学游戏编程?

谢邀~

最近国内又多了一位游戏制作人,这本是稀松平常的一件事,不过这位来头不小,竟然是B站百大UP主之一,号称“先有老菊后有天,太阳骑士日神仙”的王老菊。

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王老菊是谁?

王老菊本名施皆男,毕业于华东理工大学,从2013年起利用业余时间在B站上传自己解说的游戏实况视频,后来辞掉外企的工作成为全职视频制作人。由于其异于常人的口嗨能力和天赋异禀的捏脸水平,一些比较硬核无聊的游戏也能焕发光彩。

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王老菊标志性的古神级捏脸↑

比如前阵子大火的武侠游戏《太吾绘卷》,虽然游戏设计十分出彩,但是过高的上手门槛和复杂的游戏系统完美诠释了“从入门到放弃”。

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但是到了老菊手里,这种硬核的设定反而给他无与伦比的脑洞提供了发挥空间,愣是创造出了一个睡遍天下无敌手的少林妖妇响当当。现在王老菊的《太吾绘卷》系列总共有1000万次的播放量,也成为了游戏第一波走红的重要推手。

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少林第一美妖妇响当当↑

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王老菊和《太吾绘卷》制作人茄子合影↑

5月26日,“未来科技董事长”王老菊正式宣布制作自己的游戏,从一名游戏玩家变成了游戏制作人。

注意,王老菊的身份是“制作人”而不仅仅是“投资人”,整款游戏都由他亲自策划,并且自学编程参与整个开发,可谓又当老板又当员工,怕不是以后要加个“王监督”的头衔。

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作为游戏开发界的新人,王老菊对外一直着保持谦逊的姿态,游戏开发不是一件易事,尤其是王老菊这种新人团队更容易碰到各式各样的问题。在这一点上,王老菊保持着很强的理性与克制,他会给游戏策划一个主轴,然后尽力把核心元素都做好,至于其他用以丰富游戏的内容,如果开发周期不允许也会“壮士断腕”,而不是因为自己一些不切实际的想法拖到团队翻车。

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说到这里小弟不由得想起《DOOM》的创始人约翰·罗梅洛,由于《DOOM》的爆火,他在游戏界的地位一时高山仰止。在与另一位《DOOM》创始人约翰·卡马克分道扬镳后,罗梅洛用自己的名望轻松吸到可观的投资,并创建了离子风暴工作室,用来打造“史诗巨作”《大刀》,过度的自负和混乱的项目管理让游戏最终从“史诗”变成了“屎屎”,成了游戏开发的经典反例。

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说回游戏。纵观王老菊的实况视频,除了几款魂系大作,剩下的位置几乎被独立游戏包场,而模拟经营则是王老菊的最爱。所以当王老菊宣布要做一款“偏模拟经营”的游戏时小弟毫不意外,据王老菊所述,游戏内容还将涉及到“未来科技宇宙”这个概念,大家将能在游戏里遇到很多熟悉的情节和势力,还会出现各种老菊的梗。

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王老菊未来科技公司创作出两款战斗机械,好像没什么不对?↑

不过他也表示,把梗加入到游戏里并不是消费粉丝,只是作为向玩家致敬的手段而已,游戏整体还是面向所有人的。至于开发时间,老菊表示至少要持续一到两年,可能会更长,开发成本由他个人全资投入,最终可能会耗费数百万。

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对于游戏能不能赚钱,王老菊也不敢打包票,但他绝对不会一味的理想化而冲着赔本去做,毕竟还要养团队,不过就算真的赔钱,王老菊也输得起。

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小弟打死也要说:不管游戏最终是大卖还是暴雷,王老菊都完成了一个游戏玩家的夙愿,小弟私下也跟喜爱游戏的朋友讨论过,如果自己有充足的资金,也会考虑去做自己的游戏,毕竟这是一个游戏人最大的梦想。

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一个正经问题:你怎么看王老菊做游戏的决定,你有没有做一款游戏的构想呢?

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到此,以上就是小编对于实况2013脸型导入的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2013脸型导入的4点解答对大家有用。